暴力的なビデオゲームは子供たちを攻撃的にすることができます
新しい研究の著者は、彼らのメタ分析が暴力的なビデオゲームへの暴露が年齢、性別または文化に関係なくより攻撃的で思いやりの少ない子供を作ることを証明することを示唆しています。
アイオワ州立大学の著名な教授であるクレイグアンダーソンは、暴力的なビデオゲームのプレイが若者の行動にどのように影響するかを研究する専門家です。
この新しい研究では、彼のチームは世界中で130,000を超える被験者に関する130の研究レポートを分析しました。
新しい研究では、暴力的なビデオゲームへの暴露は、攻撃的な考えや行動の増加、若者の共感や向社会的行動の減少の原因となる危険因子であると主張しています。
「私たちは今、研究方法に関係なく(つまり、実験的、相関的、または縦断的であっても)、この研究でテストされた文化[東および西]に関係なく、同じ効果が得られることを確信を持って言えるようになりました」アイオワ州立暴力研究センターの所長も務めている。
「そして、その影響は、暴力的なビデオゲームへの暴露が短期的および長期的状況の両方で攻撃的な行動の可能性を増加させることです。そのような露出はまた、攻撃的な思考と攻撃的な感情を高め、向社会的行動を減少させます。」
チームはメタ分析手順(以前の関連文献の結果を分析して組み合わせるために使用される統計的手法)を使用して、小学生から子供まで、個人の行動、思考、感情に対する暴力的なビデオゲームのプレイの影響をテストしました大学生に。
調査には、暴力的なビデオゲームをプレイすることが長期的な有害な結果の原因となるリスク要因であるというさらなる確認を提供する新しい縦断的データも含まれていました。
「これらは大きな影響ではありません-ギャングに参加する順番ではなく、ギャングに参加しない順番に」とアンダーソンは言いました。
「しかし、これらの影響の大きさもささいなものではありません。これは、将来の攻撃やその他の否定的な結果のリスク要因の1つです。そしてそれは、個々の親が対処しやすいリスク要因です。少なくとも、貧困や自分の遺伝子構造など、攻撃や暴力に関する他のほとんどの既知のリスク要因を変更するよりも簡単です。」
分析の結果、暴力的なビデオゲームの効果は、東洋と西洋の両方の文化、男性と女性、およびすべての年齢層で重要であることがわかりました。長期的な有害影響が若いプレティーンの若者でより高くなることを期待する十分な理論的理由はありますが、そのような年齢の影響の弱い証拠しかありませんでした。
研究者たちは、暴力的なビデオゲームをプレイすることの有害な影響を減らすように設計された潜在的な介入戦略の開発とテストを含め、この研究が公共政策の議論に重要な影響を与えると結論付けています。
「公共政策の観点からは、「本当の深刻な影響はあるのか」という疑問から脱却する時が来ました。それは繰り返し答えられています」とアンダーソン氏は述べました。
「今こそ、「文化、社会、法律の範囲内で、親が子供たちにより健康な子供時代を提供するために、どのように簡単にできるようにするか」のようなより建設的な質問に移る時が来ました。」
しかし、アンダーソン氏は、効果的な新しいポリシーの作成と実施には時間がかかることを知っています。それまでは、家で子供を保護するためにできることはたくさんあります。
「子供の食事や家で食べることができる食べ物と同じように、家で遊ぶことができるビデオゲームのコンテンツを制御できるはずです」と彼は言った。
「そして、特定の種類のゲームが家で許可されない理由を説明することができるはずです—あなた自身の価値を伝えます。意見の相違や対立に対するより建設的な解決策を常に模索している必要があるというメッセージを伝える必要があります。」
アンダーソン氏によると、暴力的なビデオゲームに関する決定的な発見があるため、今回の調査は暴力的なビデオゲームに関する最後のメタ分析になる可能性があるという。アンダーソンは暴力的なビデオゲームの効果に関する広範囲にわたる研究のおかげで、2010年のアメリカ心理学会の著名な科学者講師の1人に選ばれました。彼は、10月のニューイングランド心理学会(NEPA)で、バージニア州コルチェスターで講演を行います。
研究は2010年3月号に掲載されています 心理学速報、アメリカ心理学会誌。
出典:アイオワ州立大学