アバターとの絆がバーチャルリアリティの認識を変えるかもしれない
新しい研究では、韓国のソウルにある成均館大学から121人の大学生の参加者(58人の女性と63人の男性)を採用しました。学生たちはバーチャルリアリティラボに入り、丘を評価するように求められました。
参加者の1つのグループにはアバターが割り当てられましたが、別のグループはアバターをカスタマイズすることができました。これらの2つのグループのそれぞれで、参加者の半数は自分のアバターにバックパックが付いているのを見ましたが、残りの半分はバックパックのないアバターを持っていました。
研究者がバックパックを追加した理由を学生が推測できないようにするために、バックパックはハイキング体験を可能な限り実物に近いものにしたという話が与えられました。
Sangseok Youによると、実生活の人々が余分な体重をかけながら高さと距離を過大評価する傾向があるのと同様に、自分のアバターをデザインし、バックパックが背中にストラップで縛られていることに気付いた人は、仮想丘の高さを過大評価する傾向がありました、ミシガン大学の博士課程の学生。
ペンシルバニア州のメディアエフェクト研究所のコミュニケーションディレクターで共同メディアディレクターであるS. Shyam Sundar博士は、次のように述べています。
「あなたのアイデンティティはそのアバターのアイデンティティと混ざり合い、その結果、仮想環境の視覚的知覚はあなたのアバターの物理的なリソースによって色付けされます。」
高さと傾斜の角度が異なる3つの丘がある仮想環境で作業しているとき、自分のアバターをカスタマイズした参加者は、研究者によってアバターが割り当てられた丘よりも高くて険しい丘として知覚しました。また、カスタムアバターにバックパックがある場合、丘を登るのに必要なカロリーを過大評価しました。
「あなたのアバターがバックパックを背負っているなら、あなたはその丘を登るのに苦労するつもりですが、これはアバターをカスタマイズしたときにのみ起こります」とスンダールは言った。
調査結果は、トレーナーやゲーム開発者が、より現実的で没入型のバーチャルリアリティの演習やゲームを開発するのに役立つ場合があります。たとえば、この調査でバックパックを使用してアバターをカスタマイズした参加者が仮想環境の認識を変えたのと同じように、障害を持つ人々は、仮想環境をナビゲートするための身体的補助を備えたアバターを作成することにより力を与えられていると感じるかもしれません。
兵士は、バーチャルリアリティの演習で実際の状態に対する認識をよりよくシミュレートするために、独自のアバターを作成したい場合があります。
「アバターのアイデンティティを構築することは重要であるため、ユーザーがカスタマイズできるようにすることが重要です」とSundar氏は述べています。 「カスタマイズされたとき、あなたはあなたのアバターです。」
今後の調査では、ユーザーのアバターのより多くの要素を変更することで、仮想環境に対するユーザーの認識が大きく変化するかどうかを調査します。
研究者たちは、パリで開催された2013年のコンピューティングシステムにおけるヒューマンファクターに関する年次会議で調査結果を発表しました。
ソース:ペン州