ビデオゲームが痛みを和らげる

新しいレポートは、ビデオゲームへの関与が子供と大人が急性および慢性の痛みの緩和を見つけるのに役立つことを示唆しています。

研究者は、バーチャルリアリティが痛みを伴う医療処置によって引き起こされる不安や急性の痛みを軽減するのに効果的であることが証明されており、慢性的な痛みの治療に役立つ可能性があると報告しています。

毎年恒例の科学会議でのプレゼンテーションによると、急性および慢性の痛みを持つ子供や大人がビデオゲームのアクションに没頭すると、鎮痛効果が得られます。

「バーチャルリアリティは内因性の変調効果を生み出します。そのため、鎮痛作用は気晴らしの結果だけではなく、痛みを伴う刺激に対する脳の反応にも影響を与える可能性があります」とジェフリーI.ゴールド博士は述べています。

「焦点は、痛みや医療処置ではなく、ゲームに向けられています。一方、バーチャルリアリティの体験は、視覚やその他の感覚に関与しています。」

ゴールド博士は、「バーチャルリアリティと痛みの管理」と題されたシンポジウムをモデレートする際に、ビデオゲームのVR鎮痛効果の原因となる正確なメカニズム/神経生物学的根拠は不明であるが、可能性のある説明は、没入型で注意を引く、マルチVRの感覚とゲームの性質。

VRのこれらの側面は、注意、気晴らし、および感情に関連することが知られている、高次の皮質(たとえば、前帯状皮質)および皮質下(たとえば、扁桃体、視床下部)領域のネットワークを含む内因性調節効果を生み出す可能性があります。

したがって、仮想現実の痛みの管理の利点を測定する研究では、被験者が仮想現実体験に参加するときに、痛みの反応のオン/オフを切り替えるために、熱痛や冷圧テストなどの実験的な痛み刺激を採用しています。

「私の現在のNIH資金の研究では、機能的磁気共鳴画像法(fMRI)を使用して、実験的な痛みに対するVRの効果を測定しています」とゴールド博士は説明しました。

「目的は、VRに関与する皮質の関心領域を測定すると同時に、実験的な痛み刺激がある場合とない場合のビデオレーシングゲームに参加者をさらすことです。」

Lynnda M. Dahlquist、Ph.D.は、ボルチモア郡のメリーランド大学の臨床児童心理学者で心理学の教授であり、仮想現実と他のコンピューター/ビデオゲームテクノロジーを使用して注意散漫を提供する彼女の最新の実験室研究をレビューしました。ベースの急性疼痛管理。

Dahlquist博士は、幼稚園児と小中学生の両方での手続き型疼痛管理のためのビデオゲームとバーチャルリアリティディストラクション(VRD)テクノロジーの使用は、「より効果的な疼痛のための潜在的に重要な将来の臨床応用により、疼痛耐性の向上に有望な結果をもたらした慢性および急性の痛みを持つ青少年のための減少技術。

ただし、創傷のクレンジング、がんの治療、予防接種、注射、火傷のケアなどの痛みを発生させる手順に実際のVRDアプリケーションがあるかどうかを確実に知るには、さらに調査が必要です。」

Dahlquist博士によると、ビデオゲームを見て仮想環境とやり取りしている子供たちは、氷冷水刺激にさらされている間に小さな痛み耐性の改善を示しましたが、実際にやり取りしたときに、特別装備のビデオヘルメットを着用している子供たちの痛み耐性が大幅に向上しました仮想環境。

「私たちの目的は、VRDが子供たちの疼痛耐性実験室研究でそれを効果的にすること、および最適な結果を得るためにそれを使用するための最良の方法は何かを知ることです」最小化。

「それはビデオゲームの素晴らしいグラフィックだけなのか、それとも若者が仮想環境との直接のやり取りに本当に気を取られているためなのか?」

VRDが痛みの許容レベルに及ぼす影響は、子供の年齢によって異なります。これは、年齢がビデオゲームの操作の効果に影響を与える可能性があることを示しています。

「私たちは、VRDが急性疼痛の緩和に最大の利点を提供する年齢と、年齢が高すぎる、または制限されている可能性がある場合は、その年齢をよりよく理解する必要があります。」

仮想環境のインタラクティブ性にビデオヘルメットを使用したある研究では、特別な機器は6歳から10歳の子供にはほとんどプラスの影響を与えませんでしたが、10歳以上の子供には、「冷たい水にさらされたときの痛みに対する耐性がはるかに長かった、認知発達と神経機能のどの側面が若者の間のこの違いを説明するかを決定するためのさらなる研究に私たちを導きます。

「急性および慢性の病気の子供たちと15年以上臨床的に対処してきた」とダールクイスト博士は、「バーチャルリアリティの活動が、痛みに近づく不安と痛みの経験自体を緩和できることを望んでいます」

出典:American Pain Society

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