リスクを称賛するビデオゲームは十代の若者たちを無謀なものにするかもしれない

新しい研究によると、成熟度が高く、リスクを認めるビデオゲームをプレイすると、10代の若者が自動車事故、警察の停車場、飲酒運転の意思を経験する可能性があることがわかりました。

新しい発見は、ダートマス大学のジェイ・G・ハル博士による、5,000人以上の米国のティーンエイジャーを対象とした縦断的調査研究を主導した研究に由来しています。

「ほとんどの親はおそらく、このタイプのゲームプレイは、子育ての慣行よりも、警察が車を止める10代のドライバーに強く関連していることを観察したことを知って困惑するでしょう」とHullは述べています。

「自動車事故では、思春期の死の最大の原因であり、無謀運転を増加させる人気のあるゲームは、広く宣伝されているビデオゲームと攻撃性の関連よりも、公衆衛生上の問題をさらに構成する可能性があります。」

4年間の研究には、4年に1度の電話インタビューが含まれていました。調査結果はジャーナルでオンラインで公開されました ポピュラーメディアカルチャーの心理学。

10代の50%は最初のインタビューで両親が成人向けのゲームのプレイを許可したと報告し、そのうち32%はスパイダーマンII、12%はマンハント、58%はグランドセフトオートIIIをプレイしたと答えています。

研究者たちは、グランドセフトオートIII、マンハント、スパイダーマンIIなどのビデオゲームをプレイすると、感覚の探求、反抗、自己申告による危険な運転の増加に関連していることを発見しました。

分析によると、感覚を求めることと反抗性の高いランキングは、危険な運転習慣、自動車事故、警察による停止、飲酒と運転の意欲に直接関連していました。

2回目と3回目のインタビューの間に、警察に引っ張られたと答えた10代の若者は11%から21%に増加した。自動車事故を起こしたと言った人は8%から14%に行きました。

3番目のインタビューでは、10代が約16歳のときに、25%が危険な運転習慣に従事しているかどうかを尋ねられたとき「はい」と答えました。

10代が18歳のときの最後のインタビューで、90%が同じ危険な運転習慣の少なくとも1つに「はい」と答えました。78%がスピード違反を認めました。 26%が共連れ; 23%が譲れなかった。トラフィックの出し入れに25パーセント。赤信号を実行するために20パーセント。一時停止標識を無視することに対する19%。二重線を越えると13%。黄色のライトを通過する速度は71%。シートベルトを使用しない場合は27%。

研究者たちは、10代の反逆と感覚の探求のレベルを決定するために、「危険なことをしたい」と「学校で困った」という質問に対して、4点満点で自分自身を評価するように求めました。

研究者たちは、性別、年齢、人種、親の収入、教育、育児スタイルなど、温かく反応が良い、または要求が厳しいとされる変数を管理していました。

「これらの種類のビデオゲームをプレイすると、これらの青年がリスクを負う反抗的な性格をゲームに反映する性格を発達させ、飲酒や喫煙などの他の危険な行動に適用される幅広い結果をもたらす可能性があります」とハルは言った。 。

人口統計上、最初のサンプルは49%が女性、11%が黒、62%が白人、19%がヒスパニック、2%がアジア/太平洋諸島系、6%が多民族でした。

調査は、参加者の平均年齢が約14歳のときに始まりました。 2回目の調査では、約15人でした。 3番目、16;そして、4番目の18で。8ヶ月は、最初と2番目のインタビューを分離しました。 1年半で2回目と3回目のインタビューが区切られました。そして2年は3回目と4回目のインタビューを分けました。縦断調査で典型的なように、一部の参加者は脱落しました。この調査の質問を完了する数は、2番目のインタビューで4,575、3番目のインタビューで3,653、4番目のインタビューで2,718でした。

十代の若者たちの運転習慣に関する情報はインタビュー中の彼ら自身の報告に基づいていたので、彼らの運転習慣の原因の解釈は推測的であった、と著者らは述べた。

同時に、調査は参加者がビデオゲームをプレイしていたが、運転するには若すぎたときに開始されたため、ビデオゲームへの露出が危険な運転に先行したことは明らかです。

出典:アメリカ心理学会

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