暴力的なビデオゲームの効果は、彼らがプレイされるほど衰えるかもしれません

暴力的なビデオゲームを1日3時間以上プレイする10代の少年は、ゲームの生理的および感情的な影響に鈍感になる可能性があると、新しい研究が示唆しています。

「暴力的なゲームの高い経験と低い経験は、暴力的なビデオゲームへの暴露後の生理学的、感情的、睡眠関連のさまざまなプロセスに関連しているようです」とMalena Ivarsson、Ph.D.とその同僚による新しい研究によるとストックホルム大学のストレス研究所。

調査には、13歳から15歳までの2つの男の子グループが含まれていました。15人の男の子が1日3時間以上暴力的なビデオゲームをしました。他の15人は1日1時間しかプレイしませんでした。

研究者たちは、暴力的なゲーム(「マンハント」)と非暴力的な漫画ゲーム(「アニマニアック」)という2つの異なるビデオゲームをプレイしたときの少年たちの反応を監視しました。少年たちは家で、2つの異なる夜に、それぞれ2時間ゲームをしました。

その後、研究者たちは少年たちの生理学的、感情的、および睡眠反応を監視しました。

ゲームをプレイしている間の反応の違いはほとんどありませんでしたが、後でいくつかの重要な違いが現れたと研究者たちは報告しています。

たとえば、その夜遅くに寝ている間、低暴露グループの男の子は、非暴力ゲームをプレイした後の夜と比較して、暴力ゲームをプレイした後の心拍数が速かった。

対照的に、高曝露グループの少年では、暴力的なゲームをプレイした後の夜の心拍数が低かった。

心拍数の変動を測定する心拍変動(HRV)にもいくつかの違いがありました。 HRVの違いのパターンは、高暴露群の男児における交感神経系反応の鈍化を示唆していると研究者らは報告している。

睡眠アンケートでは、暴力的なゲームをプレイした後、夜にプレイした男の子のほうが、非暴力的なゲームと比較して睡眠の質が低下したと報告されています。彼らはまた、悲しみの感情の増加を報告した。

研究者らによると、曝露の多い男の子では、2つのゲームをプレイした後の睡眠の質に違いはありませんでした。

しかし、暴力的なゲームをプレイした後、どちらのグループも不安とストレスのレベルが高かった。

「暴力的なゲームは就寝時に両方のグループでより多くのストレスを引き出したようであり、暴力的なゲームは一般的にある種の疲労を引き起こしたかのようにも見えます」と研究者達は研究に書いています。

「しかし、疲労は通常、良い睡眠を促進するようなものではなく、特に露出の少ないゲーマーにとって、睡眠の質を損なう可能性のあるストレス要因であるように思われました。」

少年たちの違いは、暴力的なビデオゲームに頻繁にさらされることによる鈍感効果を表す可能性があると研究者らは推測している。また、特定の特性を持つ少年が暴力的なゲームに惹かれる可能性もあると付け加えています。研究者らは、暴力的なゲームにさらされている少年を調査に参加させるために採用することが困難であると述べた。

この研究は 心身医学:生体行動医学ジャーナル.

出典:Wolters Kluwer Health

!-- GDPR -->