何がジョークを面白くするのですか?

一部のジョークが面白いと認識され、他のジョークはなぜそうでないのですか?

新しい研究によると、冗談が複雑になるほど、笑いを誘発する可能性は低くなります。

ロンドンのオックスフォード大学のロバートダンバー率いる新しい研究は、他の人のしばしば暗黙のうちに意図されていない意図を完全に理解する能力はメンタライゼーションと呼ばれていると述べています。これには、さまざまなレベルの意図が含まれます。

たとえば、大人は非常に複雑な物語の陰謀を失う前に、最大5レベルの意図を理解することができる、と彼は言った。事実を共有する会話には、通常3つのレベルしか含まれません。人々が他人の社会的行動についてチャットするとき、より大きな脳力が必要です。それは彼らが他人の立場に自分自身を考え、再考する必要があるためです。

ユーモアを見るとき、最高のジョークは一連の期待に基づいて構築され、予想外の方法でリスナーの知識を更新するためのパンチラインを持っていると考えられています。

冗談や聴衆に話している人以外の人の考えや意図を含む期待(たとえば、冗談の登場人物)を突き止めることは困難です。研究者によると、限られた数の心の状態のみを処理する私たちの自然な能力が発揮されるためです。

調査のために、ダンバーと彼の同僚は、ロンドンスクールオブエコノミクスの55人の大学生の、史上最高の101の面白いジョークのオンライン編集からの65のジョークへの反応を分析しました。

コレクションは主に成功したスタンドアップコメディアンからのジョークで構成されていました。一部のジョークはワンライナーでしたが、他のジョークはより長く、より複雑でした。

ジョークの3分の1は事実であり、世界の特異性の合理的に要求の厳しい観察が含まれていました。残りは第三者の心の状態に関係していました。

ジョークは1から4までのスケールで評価され、1つはまったく面白いものではなく、4つは非常に面白いものでした。

研究チームは、おかしな冗談は、コメディアンと観客の間で2人のキャラクターと最大5つの前後のレベルの意図を含むものであることを発見しました。ジョークがそれより複雑な場合、人々は簡単に陰謀を失う、と研究者たちは発見した。

研究結果によると、ユーモアは冗談が巧妙に構成されていることによって定義されているのではなく、その内容を面白いと見なすにはどれほど複雑かには限界があるという。

ダンバーによると、冗談の精神的な複雑さを増加させると、知覚される品質は向上しますが、特定のポイントまでです。つまり、スタンドアップコメディアンは、聴衆にパンチラインを逃したかのように感じさせる複雑なジョークを言う余裕はありません。

「プロの漫画の仕事は、できるだけ直接的かつ迅速に笑いを誘発することです」と彼は言った。 「彼らは一般的に、彼らが典型的な聴衆のメンタルコンピテンスの範囲内に留まることを確実にするときにこれを最も効果的に行います。これらの制限を超えると、冗談はおかしいとは見なされなくなります。」

日常の会話のジョークには、プロのコメディアンが注意深く作成したものほど多くの意図的なレベルは含まれていない可能性が高いと彼は付け加えた。

研究はSpringerのジャーナルに掲載されました 人間の本性。

ソース:スプリンガー

!-- GDPR -->