コンピュータゲームは競合他社の間で同様の感情につながります

フィンランドの研究者は、コンピュータゲームをプレイすると、プレーヤーの感情的な反応と脳の活動を調和させることができることを発見しました。

科学者たちは、個人がゲームをしている間、顔の筋肉の活動と脳の画像を測定し、人々が同じような感情を経験し、一致する脳波を表示していることを発見しました。

この研究は PLOS ONE.

専門家は、顔を合わせてコミュニケーションする人々がお互いに真似し始めることはよく知られていると言います。

たとえば、人々は感染性のあくびのように、お互いのポーズやジェスチャーを採用します。

あまり知られていないのは、人間との相互作用の生理そのものが一種の模倣を示しているということです。これを同期または連鎖と呼びます。主任研究員であるMichielSovijärvi-Spapは説明します。

研究では、テスト参加者はHedgewarsと呼ばれるコンピュータゲームをプレイし、彼らはアニメのハリネズミの自分のチームを管理し、次に反対のチームを弾道砲で撃ちます。

$config[ads_text1] not found

目標は、敵チームのハリネズミを破壊することです。

研究チームは、ゲームの状況における競争力の大きさを変化させました:プレーヤーはコンピューターに対してチームを組んでおり、彼らはまた互いに直接ピン留めされていました。

プレーヤーは、顔面筋電図またはfEMGを使用して顔面筋の反応を測定し、脳波は脳波計、EEGを使用して測定しました。

研究者たちはfEMGにリンケージがあることを発見しました。2人のプレイヤーが同じような感情を同じような脳波で示したのです。

リンクは脳波と脳波にもありました、とSovijärvi-Spapéは言います。

驚くべきことに、ゲームの競争が激しくなればなるほど、プレーヤーの感情的な反応が同期します。

直感に反しますが、ゲームの競争が激化するにつれて効果が高まることを調査者たちは発見しました。

つまり、ゲームの競争が激しくなるほど、プレイヤーの前向きな感情がお互いに反映し始めます。その間ずっと、否定的な感情の彼らの経験は増加します。

研究者たちは、この発見がさらなる研究の領域を示していると信じています。

$config[ads_text2] not found

たとえば、他人の感情を感じることは、競争の場で特に有益です。リンケージにより、敵の行動をよりよく予測できるようになります。

グループによって提案された別の解釈は、感情の物理的なつながりが、ゲーム環境で競争している間、恐らく衰退している社会的絆を補うために機能する可能性があるというものです。

ゲームの前は参加者はすべて友達だったので、友情が互いに競い合って「脅迫」されているときにリンケージが最も顕著であると推測できます。これはソビヤルビ-スパペを伝えます。

出典:アールト大学経営学部およびヘルシンキ大学

!-- GDPR -->