さまざまな病気を対象とした治療用ビデオゲーム

ビデオゲームは、非活動と肥満に寄与しているとされていることで批判されることがよくあります。新しい研究では、治療上の価値を提供する特別に作成されたビデオゲームの新しいジャンルについて説明しています。

新しい出版物では、ユタ大学の研究者が、ビデオゲームを使用して癌、糖尿病、喘息、うつ病、自閉症、パーキンソン病の患者を支援する方法を説明しています。

ジャーナルに掲載された研究 サイエンストランスレーショナルメディシンは、治療用ビデオゲームが健康関連の利点をどのように示すかを示しています。

プライマリーチルドレンズメディカルセンターの医師であるキャロルブルガーズ博士は、小児科、脳研究所、芸術大学、薬学部、コンピューティングスクール、起業家センター、および学生たちを含む学際的な取り組みを主導しました。最近、エンターテインメントアートアンドエンジニアリング(EAE)の修士プログラムを卒業しています。

この記事では、チームが独自の患者エンパワーメント運動ビデオゲーム(PEゲーム)、小児腫瘍患者の回復力、エンパワーメント、および「闘志」を改善するために特別に設計された活動促進ゲームを含む、治療用ビデオゲームについて説明します。

研究者らはまた、いくつかの慢性疾患の患者を助けることが示されている他のゲームを調べました。

「治療用ビデオゲームは、ビデオゲームのデザインをエキサイティングな新しい方向に押し進めるでしょう」とEAEのディレクター、ロバート・ケスラー博士は述べました。

「運動と患者のエンパワーメントを通じて理学療法の競合する目標のニーズを満たすことは非常に困難です。 PEゲームは明らかに、治療用ビデオゲームに関する一連の研究の最初のものです。」

研究者らは、座りがちのゲームや、Wii、XBOX、またはPlayStationシステムでプレイされる活動を促進する「エクササイズゲーム」など、健康関連のビデオゲームに関する利用可能な臨床データを調べました。

Bruggers氏は次のように述べています。「肥満、神経障害、癌、喘息の特定の健康関連の行動変化や自己管理に影響を与える可能性があると発表された研究が増えています。

「私たちは、特定の疾患カテゴリーの患者のエンパワーメント、コンプライアンス、および臨床転帰を強化するように設計されたインタラクティブなエクサゲームを想定しています。」

デジタル時代が進むにつれて、ヘルスケアプロバイダーは、疾患の管理と予防におけるインセンティブベースのビデオゲームの革新的な使用から恩恵を受けるでしょう。

専門家は、より多くの企業、非営利組織、および学術センターが代謝性疾患、メンタルヘルス障害、癌、脳卒中、またはリハビリテーションのためのインタラクティブなテクノロジーの設計と公開に関与するにつれて、分野が拡大すると見ています。

「発症、毎日および総プレイ時間、ゲームストーリーと音楽のタイプ、および身体活動の強度の臨床評価は、治療用エクサゲームの開発と最適化に役立つ情報を提供するでしょう」と著者らは予測しています。

ユタ州の研究者たちは、ビデオゲームは「非薬理学的介入によって、肯定的な感情と報酬システムを活性化するニューロンのメカニズムを介して、さまざまな慢性疾患に対する患者の回復力を高める可能性がある」と述べていると述べています。

ユタ大学芸術学部のロジャーアルタイザー教授は、彼のビデオゲームを使用して患者の頭脳を利用し、前向きな態度とエンパワーメントを促進する方法に興奮しています。

「人々は彼らが従事しているので、ゲームをします。私たちは今、ゲームが私たちに動機を与える方法、およびこの動機を使用してヘルスケアを変える方法を理解し始めています」とAltizerは言いました。

「私たちのようなゲームが患者の気分を良くし、彼らのヘルスケアや理学療法を管理する動機を与えるのを助けることができるなら、私はすぐに医学界が「ゲームオン!」と言っているのを見ることになると思います。」

ユタ大学の医化学の准教授であるGrzegorz Bulaj、Ph.D.は次のように述べています。「ビデオゲームをプレイすると脳内のドーパミンのレベルが上昇するが、インタラクティブなテクノロジーが薬理作用を模倣できるかどうかは不明のままです。

それにもかかわらず、私たちの研究は、ビデオゲームが個別化医療の一部となり、個々の患者、医師、看護師、理学療法士を助け、笑顔をもたらすことを目指しています。私たちの論文では、これらのゲームが大きな可能性を秘めていることを示していますが、安全で効果的で楽しいゲームを提供するという課題も検討しました。」

出典:ユタ大学

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