一部のビデオゲームが脳の学習および記憶システムに影響を与える可能性があることを調査が示しています

ビデオゲームの新しい研究で、研究者たちは、脳の海馬系が人が採用するナビゲーション戦略とゲームのジャンルに影響を受けることを発見しました。

海馬は、空間学習、ナビゲーション、および記憶に関連する脳の領域であり、健康な認知に重要です。海馬が枯渇するほど、うつ病から統合失調症、PTSD、アルツハイマー病に至るまで、脳の病気や病気を発症するリスクが高くなります。

ランドマークなどの空間記憶戦略を使用して一人称シューティングゲームをナビゲートしているが、カウントやパターン化などの応答戦略に自発的に依存しているプレイヤーは、ゲーム内の道を見つけるのにさらに影響を受けます。

これらは、ジャーナルに掲載されたいくつかの研究を実施したカナダのモントリオール大学とマギル大学の研究者の調査結果です分子精神医学.

研究者らはまず、アクションビデオゲームを常習的にプレイするか、まったくプレイしない33人の海馬灰白質の違いを調査しました。参加者は、ナビゲートするために採用する戦略について質問されました。

空間学習者は、迷路内のターゲットオブジェクトと特定のランドマーク間の関係を学習することにより、迷路内に設定された仮想現実タスクを解決します。

応答学習者は、一連のアクションのカウント、パターン化、および記憶を使用して、途中の特定のシーケンスを記憶します。

調査官は、習慣的行動のビデオゲームプレーヤーは海馬の灰白質が大幅に少なく、応答戦略をより高い割合で使用していることを発見しました。

さらに2つの研究では、43人と21人の参加者の新しいグループが、アクションビデオゲーム(Call of DutyやBattlefieldなど)、3Dプラットフォームゲーム(Super Mario 64など)、またはアクションロールプレイングゲーム(デッドアイランドなど)。

すべての参加者は、磁気共鳴画像(MRI)の脳スキャンを受け、彼らの脳組織密度が測定されました。

研究者たちは、一人称シューティングゲームが非空間応答戦略を使用する参加者の海馬内の灰白質を減少させることを発見しました。

訓練を受けた後、海馬依存の空間戦略を使用した参加者の灰白質が増加しました。成長は、3Dプラットフォームゲームでトレーニングされたコントロールグループの脳の海馬または機能的に接続された嗅内皮質領域で見られました。

「これらの結果は、人が採用するナビゲーション戦略とゲームのジャンルに応じて、ビデオゲームが海馬システムに有益または有害になる可能性があることを示しています」と、モントリオール大学の准教授であるグレッグウェスト博士は述べています。研究。

彼は、さまざまなランドマーク間の関係を覚えるなどの空間戦略を採用しなくても、ゲーム内のGPSと経路探索ルートを多くのゲーム製品のプレーヤーに正しい方向に重ねて表示することを提案しています。

Westによれば、GPSや経路探索ルートなしで設計されたアクションゲームは、海馬依存のナビゲーションを促進するため、空間学習を促進する可能性があります。

結果はまた、ビデオゲームを使用して、視覚的短期記憶や子供と大人の間の視覚的注意などの認知能力を向上させる場合の注意も示唆しています。

「アクションビデオゲームに依存する認知トレーニング治療は、より優れた視覚的注意力を促進する可能性がありますが、現在の結果は、それらが海馬灰白質の減少に関連している可能性があることを示しています」とWestは説明します。

ソース:スプリンガー

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