フラストレーションと暴力的なビデオゲームの間のリンク
残念ながら、オハイオ州の研究者たちは、暴力的なビデオゲームをプレイすると、怒りの感情や攻撃的な行動が増える可能性があると考えています。
ブラッドブッシュマンと彼の同僚は、人々を暴力的なメディアに引き付けるものを理解したいと考えました。以前の調査では、暴力的なゲームは下剤で、感情的な解放をもたらすと信じている人々は、怒っているときは暴力的なビデオゲームに惹かれることを発見しました。
新しい研究では、 心理学研究者たちは、チートやスティールの試みが妨害されたときに、人々が暴力的なビデオゲームを下剤の出口と見なすかどうかを調査しました。
調査官は120人の男子大学生に歴史の多肢選択試験を与えた。テストには、難易度の異なる質問が含まれています。これには、歴史の教授2人でさえ答えられなかった4つの質問が含まれます。
学生は、問題に正解すると美味しい食べ物で報われると言われました。
一部の学生は、すでに完了した試験の封筒を受け取りました。封筒の上部には「100%」とマークされていて、名前は書かれていません。研究者は「間違い」を認め、それらの学生に別の封筒を渡しました。
一部の人にとって、2番目の封筒には空白の試験が含まれていて、彼らをだます機会は彼らから奪われました。他の人にとって、2番目の封筒には100%のスコアを持つ別の試験が含まれていて、彼らはまだ不正行為をすることができました。 3番目のグループには、不正行為の機会は与えられず、空のテストのみを受けました。
試験が終了した後、研究者たちは、テストの採点中にビデオゲームに関する別の研究を完了したいかどうかを学生に尋ねました。彼らは、4つの暴力的なゲームと4つの非暴力的なゲームについて読み、各ゲームをどれだけプレイしたいかを評価しました。
結果は、完了した試験を与えられた学生が偶然に予想されるよりも多くの難しい質問を正解したことを明らかにし、不正行為への誘惑が本当であったことを示唆しています。
最も重要なのは、不正行為をする機会を奪われた学生は、他のグループと比較して暴力的なビデオゲームを選択する可能性が高かったことです。
2番目の実験でも同様の結果が示されました。4分の1を盗む機会がなかった学生は、暴力的なビデオゲームにもっと惹かれました。これは欲求不満の増加が原因である可能性があります。
この研究は、欲求不満-侵略理論を拡張する証拠を提供します。これは、欲求不満が望ましい目標(食品などの報酬を取得するなど)がブロックされたときに生成されると仮定します。
ここで報告された調査結果は、人々が望ましくない活動に従事することが妨げられている場合、この場合は社会的規範に違反している場合にもフラストレーションが発生する可能性があることを示唆しています。
特に、不満は非暴力的なゲームへの魅力に影響を与えませんでした。
非暴力ゲームとは異なり、「暴力ゲームは、仮想世界で攻撃的な行動をとる機会を提供します。これは、フラストレーションを経験するときに魅力的です」とブッシュマンは言います。
最終的に、これらの結果は、人々がなぜ暴力的なビデオゲームをしたいのかを理解するのに役立ちます。
ブッシュマンによれば、暴力的なビデオゲームをプレイすると怒りの感情や攻撃的な行動が増える可能性があるという証拠に照らして、これらの発見は特に重要です。
したがって、人々は欲求不満の感情を管理する方法として暴力的なビデオゲームに目を向けるかもしれませんが、ビデオゲームは実際に否定的な感情を高める可能性があります。
出典:心理学協会