競争、チャレンジ、ゲームの楽しみを予測
新しい研究は、ゲームをプレイしながら楽しんでいることが、勝つことよりも挑戦と予測不可能性にリンクされていることを発見しました—実際、勝つことは退屈なことです。
新しい研究は、結果に関係なく、挑戦された方が通常ゲームをより楽しむことを示しています。
ジャーナルで議論されたように 動機と感情イスタンブールシェヒル大学の心理学者であるSami Abuhamdeh博士が率いる研究チームによると、これは、緊迫した試合の緊張感と不確実性が原因で、彼らをより多くの人に呼び戻すことがよくあります。
調査のために、アブハムデのチームはニンテンドーWiiでスピードスライスゲームを4ラウンドプレイした72人の大学生のグループの体験をテストしました。この一人称視点のビデオゲームの目的は、対戦相手ができる前に、画面に表示されるさまざまなオブジェクトをスライスすることです。
研究者は、参加者が弱いまたは厳しい対戦相手と競争したときに、参加者の楽しさ、サスペンス、知覚能力およびパフォーマンスの懸念のレベルをテストしました。
参加者は、マージンが最も狭い場合よりも、マージンが広い場合のほうが、自分の能力レベルがはるかに高いと評価しました。しかし、彼らがそのようなきれいな掃除をしたとき、彼らははるかに低いレベルのサスペンスと楽しみを経験しました。
2つのゲームのどちらをもう一度プレイしたいかを尋ねられたところ、参加者の69%が、わずかに差をつけて勝ったゲームをプレイすることを選択しました。これは、彼らが実際にそのような密接な出会いに関連する不確実性を楽しんだことを示唆しました。
研究者の調査結果は、人々がいくつかのゲームを他のゲームよりも楽しいと思う理由を明らかにし、いくつかのゲームを何度も繰り返し、他のゲームを1回だけ選択することを選択しました。
テニスプレーヤーが相手よりもはるかに優れている場合など、ゲームの結果がほぼ事前にわかっている場合、サスペンスの程度も低下します。これにより、誰かが実際にゲームを楽しんだり、もう一度プレイしたり、見たいと思ったりすることが減ります。
これらの結果は、スポーツリーグの競争バランスに関する研究で見つかったものと同様です。これらの結果は、たとえ結果がチームにとって有利であっても、偏見のあるゲームを観戦することは実際に退屈であることを観客が実際に感じていることを示しています。
「競争力のある活動で成功することは、そのような活動の楽しさと本質的な動機付けを促進することができるという疑問はほとんどありません」とアブハムデは言いました。
「しかし、成功するかどうかの不確実性は、追加の明確な要因を表しており、能力の動機付けのプルと競合することさえあります。」
ソース:スプリンガー