マーサフランケルのギャンブル依存症

研究者が長い間知っていたように、ギャンブルは病的(「病みつき」ではなく、独自の歴史と意味が物質やアルコールに直接関連しているロードされた用語ではない)になる可能性がある。実際、それはメンタルヘルスの専門家であるDSMの診断聖書に何十年もありました。これは病的ギャンブル障害と呼ばれ、ギャンブルが行われる場所(オンラインまたはオフ)を区別していません。

実際、1996年に戻ると、「インターネット中毒障害」の作成者は単に病的賭博の症状を取り、名前を変更し、オンラインでの使用に何らかの問題があるとすでに認識している人に尋ねたことに気付くでしょう。彼らがこの「新しい」障害を持っていた場合。彼らが「買い物障害」を持っているかどうかを「あまりにも多く」買い物をしている人に尋ねると、彼らはおそらく「はい、なぜ、実際に私はそうします!」と言うでしょう。ただし、これは社会科学者が新しい障害を研究して検証する方法ではありません。

だから私は見て悲しかった ニューヨーク・タイムズ 健康に関するブログは、オンラインでのギャンブルで深刻な問題に遭遇したジャーナリスト、マーサフランケル(家族の娯楽が中毒性のあるオンライン)に関する民話的な逸話でこの自己選択エラーを繰り返しています。フランケル氏は、実生活ではすばらしいギャンブラーだったと語ったが、オンラインでそれをしようとしたとき、「中毒」になり、70,000ドルの損失が発生するのを止めることができませんでした。

オンラインギャンブルは、実生活と同じくらい病的です。おそらくそれ以外の場合に損失を制限する可能性のある社会的手掛かりと勝利または損失(カジノチップ)の物理的なリマインダーがはるかに取り除かれるので、一部の人はそれがそうだと主張するかもしれません。しかし、オンラインギャンブルは実際のギャンブルよりも悪い、または優れていると言う実証的研究はありません。

フランケル女史のような個人的な物語は、ギャンブルが壊滅する可能性がある本当の荒廃について色と味を提供します。

コンピュータは中毒性があります。その性質には何かがあります。私がオンラインで失った分から、私は「彼らは私に300ドルを借りている」という態度をしていました。それから翌日、彼らは私に600ドルを借りました。私はそれを乗り越えることができませんでした。私は永遠に彼らが私に借りているものを補おうとしました。カジノではそうは思いませんでした。私はチェイサーではありません。私の日でない場合は、何か他のことができてうれしいです。オンラインで私は彼らを倒したいということを止めることができませんでした。カジノでは非常に人間的な要素があります。誰かが遅い、誰かが何かおかしいと言う、ディーラーはジャークです。オンラインではありません。これは、非常に迅速に、次々と生成されるコンピュータです。

はい、そうです。1970年代以降、ビデオゲームはこれまでと同じように使われています。マサチューセッツにキノがあったのは何年ですか?つまり、それがコンピュータの機能です。なぜこの洞察に誰もが驚かれるのかわかりません。

しかし、他に視点はありません。調査で何が示されているかなどです。 —ストーリーにとって、この問題のバランスのとれた見方を提供するのではなく、誤った情報の「ウェル」を養っているようです。

ちなみに、1960年代のテレビ、1930年代のラジオ、またはこれまでの本の読書よりも、コンピューターの方が「中毒」であるという大規模な臨床研究はありません。それは新しいテクノロジーであり、それは何か新しいものなので、それが私たちの現在の生活、時間管理のための私たちの既存の能力とどのように「適合する」かを学ばなければなりません。

人々は私たちが私たちの生活に新しいテクノロジーを組み込むだけで、学習曲線を持たないことができると誤って信じています。その学習曲線の一部は、必然的に魅了され、私たちの新しいテクノロジーに膨大な時間を費やしています。私は、人が高齢であるほど、これが問題になる可能性が高いと仮定します(これは、これらの問題に取り組む若者がいないわけではなく、曝露が少ない高齢者で発生率が高くなる可能性があるというだけです)新しいテクノロジーに)。

はい、少数の人々でギャンブルが問題になります(そもそもギャンブルに問題がありますが、私はその政治的暴言から始めません)。通常、衝動制御の問題と時間管理の問題が原因であり、経験豊富な認知行動療法士がすぐに対処できます。悪魔化技術は、あまりにもこの問題を抱えていると感じている人々にアピールしたり、そうでなければ複雑な問題を過度に単純化したりする以外は、本当の目的を果たしていないようです。

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