GoogleがSuperPokeのペットのプラグを引っ張る、プレイヤーが訴える

個人のソーシャルネットワークをオンラインで利用してゲームをプレイする機会を人々に提供する場合、そのゲームをシャットダウンする前に、じっくりと考えるべきです。

あなたが「それを手に入れる」のに十分賢いと思うすべての企業の中で、Googleは私のリストの一番上にいるでしょう。

しかし、一部の企業がそのようなことをあまり考えていないように見えるデモで、Googleは人気のあるSuperPoke Petsゲームを所有している企業を買収した後、それを閉鎖することを決定しました。 (疑問を投げかけるものはどれですか。なぜ、人気のある製品をシャッターを切るためだけに会社を購入するのですか?)

SuperPokeのユーザーにとっての本当の問題!ペット(SPP)は、ゲームが仮想商品でいっぱいの仮想経済を特色にしたことです。人々が実際にお金を払った仮想商品。そしてもちろん、ペットの場合、感情的に愛着を持つことができます(はい、仮想ペットですら)。

発表されたばかりの新しい訴訟では、ゲームのシャットダウンと、仮想ペットとの有意義なやり取りの喪失を理由にGoogleを訴えているグループが取り上げられています。

Googleは閉鎖の発表を2011年8月に行い、2012年3月6日の閉鎖日が近づくにつれ、ユーザーは会社の戦術を十分に手に入れました。彼らは、オンラインソーシャルゲームで費やされたお金を取り戻すためにグーグルを訴えています。多くの人々がまだSuperpoke Petsを遊んでいます。その中には、使用のために採用されているゲームだけをプレイすることに制限されているかなりの障害者も含まれています。

しかし、訴訟の背後にあるもう1つの強力な動機付けの要因は、ゲームの特定の構成にあると考えています。つまり、感情的なオブジェクト(この場合はペット)の作成と拡張です。

SPPユーザーは、お金の損失に腹を立てていること、ゲームの継続期間に惑わされていることは別として、子供だけでなく大人にもアピールし、大切なコミュニティの喪失とゲームの社会的側面について悲しく、怒っていました。障害を持つユーザーがアクセスでき、楽しんでいます。

驚き、驚き。ゲームで作成したオブジェクトと感情的に結びつくことを奨励するゲームを開発します。多くのユーザーがそれらのオブジェクトとの強い感情的な結びつきを発達させます。これは、現代のゲームにおけるゲームダイナミクスのコアコンポーネントであり、ゲームを「中毒性のある」ものにします(人が頻繁に長時間プレイしたいという意味で)。その感情的なつながりを台無しにして、あなたは人々の感情をいじっています。

Googleでは、仮想オブジェクトをダウンロードしてコンピューター上で操作することはできますが、実際には同じではありませんか。ゲームはソーシャルゲームであり、自分で仮想オブジェクトを操作することはそれほどソーシャルではありません。 (傷害に侮辱を加えるために、この相互作用を可能にするソフトウェアも明らかにバグが多いです。)

Googleがこう語ったのはこれが初めてではありません。「ええと、私たちはこの製品やサービスには結局興味がありません。データを別の場所に持っていきましょう。」 Google Healthのユーザーは、ダウンロードはできるが操作はできなくなった一連のヘルスデータに悩まされていました。 (PHRユーザーにPDFダウンロードのみを提供する他のユーザーはさらに悪化しました)。

このイベントは私たちの残りの部分にいくつかの知恵を提供します:

  1. ソーシャルゲームでバーチャルグッズを購入しないでください。バーチャルグッズが永遠に続くことを期待しています。バーチャルエコノミーをバックアップしている会社が、今から1年後(5年または10年とはかなり短い)に存在するという保証はありません。
  2. ユーザーに感情的な愛着を助長する何かを提供する場合、ユーザーがそのオブジェクト(仮想またはその他)に感情的な愛着を形成しても驚かないでください。
  3. あなたの製品やサービスに明るく成功する未来が欲しいなら、あなたの会社をグーグルに売ることについて二度考えてください

RIP SuperPoke!ペット。

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