ステレオタイプは仮想環境に存続する

オンラインゲームで人々がアバターとどのように対話するかについての新しい研究は、現実世界の女性に負担をかける女性のステレオタイプも仮想環境で蔓延していることを示しました。

ペンシルベニア州でマスコミュニケーションの博士号を取得した候補者であるT.フランクリンワデルは、魅力のないアバターを操作したり男性のアバターを使用したりすると、女性は男性よりも仲間のプレーヤーからの支援が少ないことがわかりました。

「醜いアバターを持っているかどうかは関係ありません。あなたが男性の場合でも、同じくらいの量の援助を受けられます」と、コミュニケーションの准教授であるジェームズアイボリー博士と一緒に働いたワデルは言いました。バージニア工科大学で。

「しかし、あなたが女性であり、魅力のないアバターを操作している場合、あなたは著しく少ない手助けを受けるでしょう。」

ワデルは、 放送と電子メディアのジャーナルは、外見ステレオタイプが現実世界の男性と女性にどのように影響するかに関する以前の研究のものと同様です。そこでは、女性は男性よりも外見に基づいて否定的な結果に苦しむ可能性が高いと彼は言った。

「全体として、同じ性別や性的ステレオタイプの多くがオンラインの世界に浸透しているようです」とワデル氏は語った。 「この研究は、ステレオタイプや規範に対する私たちの反応が、現実の生活から仮想環境へと私たちに従うという考えを裏付けています。」

別の調査結果では、プレーヤーは、男性のアバターを操作する女性を、女性のアバターを操作する男性よりも支援する可能性が低かった。

「女性は通常、オフライン設定の男性よりもクロスセックス行動にペナルティが課されませんが、オンライン設定では反対のパターンが見つかりました。男性はペナルティなしで男性または女性のアバターを制御でき、一方女性はペナルティが科されました異性のアバターを操作するため」とワデルは言った。

「言い換えると、ステレオタイプが通常女性に利益をもたらす場合、パターンは仮想世界で反転され、男性はアバターとの「性別の曲げ」に従事できましたが、女性はそうではありませんでした。私たちの調査によると、それはオンライン環境での女性にとっては本当に負けです。」

調査結果によると、従業員がアバターを使用して同僚や顧客とやり取りする場合、企業が提供するオプションは少なくても多くてもよいと示唆しています。

「企業は多くの場合、従業員と顧客に可能な限り多くの技術オプションを提供したいと考えています」とワデルは述べました。

「しかし、ビジネスパーソンがアバターを使用して相互に、または顧客とやり取りする場合、たとえば、ジェンダーに中立なアバターを使用したり、現実世界からの固定観念をすべてオンライン環境に持ち込んだりする危険性があります。 。」

この研究では、研究者は6つの異なるアバターを使用して、オンラインゲームWorld of Warcraftの2,300人のプレイヤーの間でのリクエストを支援するための反応を観察しました。アバターは、3つの異なるレベルの魅力を持つ男性と女性の生き物を表しています。この研究の前に、参加者は魅力のレベルを高、中、低と評価していました。

オンラインセッション中に、研究者はゲーム内の指示を求めるリクエストをプレーヤーに送ります。好意の大きさをテストするために、研究者はプレーヤーにゲーム内のサイトへの方向を提供するように依頼しました-小さな好意-またはプレイヤーにサイトに実際に研究者を導くように依頼しました-大好意。研究者たちは他の手がかりを使ってオペレーターの性別を知らせた。

「たとえば、プレイヤーに近づいたら、「男を助けてもらえますか?」と言って、私がアバターを操作している男性であることを合図します」とワデルは言いました。 「私が女性オペレーターであることを知らせたいのであれば、「女の子を手伝ってくれる?」

出典:ペンシルバニア州

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