ゲームは高度なケア計画を奨励します

終末期ケアの計画のアイデアを楽しんでいる人はほとんどいませんが、研究者は、高度な計画についての会話を始めるために設計されたゲームをプレイすることが成功していることを発見しています。

新しい研究では、慢性疾患のある人と介護者が、終末期の問題についての質問に順番に答えるゲームをしました。研究者たちは、ゲームをプレイしてから3か月後に、参加者の75%が何らかの形で事前ケア計画を完了していることを発見しました。

「私たちの調査結果は、ゲームがポジティブな体験であるだけでなく、プレーヤーが事前ケア計画行動に従事する意欲を高めるのにも役立つことを示唆しています」とペンステートカレッジの医学と人文科学の助教授であるローレンJ.ヴァンスコイ博士は述べた医学の。

「事前指示の完了でも、ホスピス情報の検索でも、次のステップに進み、意思決定の準備をするために必要な心理的作業の一部に従事していました。」

で公開 痛みと症状管理のジャーナル新しい研究は、ゲーム「Hello」をプレイすることで人々が事前のケア計画を開始できるようになるかどうかを検討した最新の研究の1つであり、ヴァンスコイ氏によると、このプロセスは継続中であり、完了するまでに数か月かかる場合があります。

一部の人々は、事前ケア計画は事前指示を作成するのと同じくらい簡単であると考えるかもしれません—医師がそれらを医師に伝えることができない場合の医療に対するその人の希望を概説するドキュメント—ヴァン・スコイはプロセスがより複雑であると述べました法的文書の起草。

「事前指令を作成する前に、自分の価値観や信念について考え、自分のトレードオフについて考え、家族や医師と話し合う必要があります」とヴァンスコイ氏は語った。 「そして最終的には、必要なものを把握したら、実際のドキュメントを作成できます。」

これまでの研究では、人々がゲームを楽しむかどうか、またそれが有意義な会話を促進するかどうかを調査しましたが、ヴァンスコイは、それが人々の行動を変え、事前のケア計画に従事する結果になるかどうかも調査したいと考えました。

新しい研究では、研究者は93人(49人の患者と44人の介護者)を募集し、グループに分けました。

各ゲームの間、参加者は順番にカードを引き、それらを声に出して読みました。各カードには、終末期の問題に基づいた質問がありました。たとえば、「あなたが最も恐れていることは何ですか。あなたの人生の最悪の痛みを経験している、または家族に別れを告げる機会を得ていないのですか?」各参加者は、グループと共有する前に回答を書き留めました。

3か月後、研究者は各参加者にフォローアップを依頼しました。彼らはゲームについての意見や、ホスピスケアの研究、生命保険の取得、事前指示の作成などを含む事前ケア計画に従事していたかどうかについてそれぞれ質問しました。

研究者たちは、ゲームをプレイしてから3か月で、参加者の75%が何らかの形で事前ケア計画を行い、44%が事前指示を完了したことを発見しました。

Van Scoyは、以前の調査で終末期のケアに対する人々の満足度が向上し、終末期の健康が低下することがわかっていても、平均して約3分の1の成人しか事前ケア計画に携わっていないため、結果は有意義であると述べました介護費用。

「3つの個別の調査を通じて、ゲームをプレイした後、人々が事前にケア計画を立て続けていることを一貫して嬉しく思います」とVan Scoy氏は語った。 「今後は、無作為化対照試験でゲームをテストして、結果を再現できるかどうかを確認したいと思っています。」

ソース:ペン州

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