ビデオゲームは認知トレーニングのための強力なツールになり得る

新しい研究では、World of Warcraftなどのアクションリアルタイム戦略ビデオゲームのエキスパートプレーヤーが、注意を競う視覚刺激間に脳リソースを割り当てるのに優れていることがわかりました。

研究者によると、戦略的計画、選択的注意、感覚運動能力、チームワークによって獲得されたビデオゲームは、脳にかなりの要求を課しています。

以前の研究では、ビデオゲームをプレイすることで、コントラストに対する感度が高まり、目と手との協調性が高まり、記憶力が向上するなど、認知発達を改善できることが示されています。しかし、研究者たちは、時間的視覚選択的注意と呼ばれる主要な認知機能に対するゲームの長期的な影響、つまり視覚刺激の急速な流れの中で重要な情報と無関係な情報を区別する能力については、これまで研究されていません。

新しい研究で、研究者は初めて、リアルタイム戦略ゲームのエキスパートプレイヤーがより高速な情報処理を行い、個々の視覚刺激により多くの認知力を割り当て、時間をかけてより効果的に連続する刺激間に限られた認知リソースを割り当てることを示しました。

これらの調査結果は、 人間神経科学のフロンティア、 研究者らによると、これらのゲームをプレイすると、脳に長期的な変化を引き起こし、一時的な視覚的選択的注意の改善につながる可能性があることを示唆しています。

「私たちの目的は、時間的視覚選択的注意に対するアクションリアルタイム戦略ゲームの経験の長期的な影響を評価することでした」と著者の大学教育学部神経情報の主要研究所のDiankun Gong准教授は述べています。中国の電子科学技術。

「特に、神経科学者が視覚的選択的注意を研究するために使用する典型的なタスクである注意瞬きタスク中の認知プロセスの時間経過を明らかにしたかったのです。」

注目の瞬きは、集中した観察者が前の刺激の後に非常に速く現れて最初の認知処理が終了しなかった場合に視覚刺激が「瞬き」、つまり正しく登録されない傾向であると研究者は説明した。典型的な瞬きタスクでは、人々は一連の数字と文字をすばやく連続して表示し、2つのターゲット文字の1つ(たとえば、DとM)が表示されるたびにボタンを押すように求められます。

研究者らは、人々が2番目のターゲットが最初のターゲットから200〜500ミリ秒以内に現れた場合、それを「瞬き」させることがよくあると述べた。脳波(EEG)は、これは最初の刺激間の認知リソースの競合によるものであることを示唆しています-作業と一時的な記憶にそれをエンコードし、適切な応答を選択する必要があります。

言い換えると、200ミリ秒を超え500ミリ秒未満のDを処理するという継続的な必要性によって脳リソースが一時的に使い果たされるため、人々はMを登録できないことがよくあると研究者たちは述べています。

時間的視覚選択的注意に対するゲームの影響を研究するために、研究者らは実験のために電子科学技術大学から38人の健康な若い男性学生を募集しました。

ボランティアの半分は、典型的なアクションリアルタイム戦略ゲームリーグオブレジェンドのエキスパートプレーヤーで、チームメイトが協力して敵チームのタワーを破壊しました。彼らは少なくとも2年間ゲームをプレイし、上位7%のプレイヤーのランキングに基づいてマスターでした。

その他は初心者で、同じゲームの経験が6か月未満で、下位30〜45%にランクされました。

すべてのボランティアはスクリーンの前に座って、瞬きタスクでテストされ、約2時間の期間で480回の試行が行われました。

ボランティアがターゲットを「瞬き」させる傾向が大きいほど、2つのターゲットの1つが画面に表示されたときに正しいボタンを押す頻度が低くなり、タスク全体のパフォーマンスが低下しました。

ボランティアはまた、頭皮の側面と上部に脳波電極を装着していたため、研究者は実験全体を通じて脳の活動を測定し、位置を特定することができました。これらの電極は、イベント関連電位(ERP)を記録し、非リンク刺激ごとに0〜800 ms持続する小さな電位(-6〜10μV)を記録し、その記憶を登録および統合するための神経プロセスを表します。研究者は説明した。

研究者らは、ERPのいわゆるP3bフェーズ、つまり刺激後200〜500 msのピークに焦点を当てました。これは、以前の研究で、そのタイミングと振幅が瞬きタスクのパフォーマンスを正確に反映していることが示されているためです。後のP3bが発生し、それが顕著でないほど、刺激が「瞬きする」可能性が高くなると研究者らは説明している。

「League of Legendsのエキスパートプレーヤーは、初心者よりもタスクの方が優れていることがわかりました。専門家は瞬きの影響を受けにくく、ターゲットをより正確かつ迅速に検出し、より強力なP3bで示されるように、各ターゲットにより注意深い認知リソースを提供しました。」と共著者である人間開発と家族の助教授であるWeiyi Maアメリカのアーカンソー大学の科学。

「私たちの結果は、アクションリアルタイム戦略ゲームの長期的な経験が、時間的視覚選択的注意の改善につながることを示唆しています。エキスパートゲーマーは、連続する視覚ターゲット間で限られた認知リソースをより効果的に分配するようになりました」と著者の中国電子科学技術大学のTiejun Liu博士は述べています。 「私たちは、そのようなゲームが認知訓練のための強力なツールになる可能性があると結論付けています。」

ソース:フロンティア

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