新しい研究では、ハイリスクの若者の暴力に結び付けられていないビデオゲーム

約20年にわたって激怒している議論の中で、最新の研究は暴力的なビデオゲームの影響が誇張されていることを示唆しています。

新しい研究では、博士。クリストファーファーガソンとシェリルオルソンは、「モータルコンバット」、「ハロ」、「グランドセフトオート」などの暴力的なビデオゲームを発見しませんでした。

実際に、 青年および青年のジャーナル、研究者たちは、ビデオゲームをプレイすると、実際には注意欠陥症状のある若者にごくわずかな心を落ち着かせる効果があり、攻撃的でいじめ行動を減らすのに役立つことを発見しました。

ファーガソン、テキサスA&Mインターナショナル大学の心理学と刑事司法の准教授、
オルソンは、注意欠陥または抑うつ症状が臨床的に高まったさまざまな民族グループの平均13歳の377人のアメリカ人の子供たちを調査しました。子供たちは、ビデオゲームの暴力が若者に及ぼす影響を調査する、既存の連邦政府資金によるプロジェクトの一部でした。

この研究は、暴力的なビデオゲームが若者の間、特に既存のメンタルヘルスの問題を抱えている若者の間での行動的攻撃や社会的暴力を助長するかどうかについて、進行中の公の議論に照らして重要です。

社会的暴力には、いじめ、肉体的闘争、犯罪行為、さらには殺人などの行動が含まれます。また、ニュースメディアは、暴力的なビデオゲームのプレイから、米国の学校での銃乱射犯へのリンクを描くことがよくあります。

ファーガソンとオルソンの調査結果は、暴力的なビデオゲームがメンタルヘルス問題の素因を持っている若者の攻撃性を高めるという一般的な信念を裏付けていません。

研究者らは、臨床的に高まった抑うつ症状または注意欠陥症状のいずれかを伴う子供における暴力的なビデオゲームのプレイとその後の非行犯罪の増加またはいじめとの関連を発見しませんでした。

彼らの調査結果は、最近のシークレットサービスの報告の調査結果と一致しており、より一般的な形の若者の暴力の発生は、ビデオゲームの暴力ではなく攻撃性とストレスに関連していた。

ファーガソンとオルソンは、彼らの結果は大量殺人などの極端なケースに一般化できないと警告しましたが、彼らは精神衛生症状の高い子供たちの状況においてさえ、暴力的なビデオゲームの影響についての一般的な認識の変化を強く主張しています。

そして、暴力的なビデオゲームがハイリスクのティーンによる恐ろしい振る舞いを引き起こして無実に無実の命を奪う恐れがあるにもかかわらず、証拠はその不安を裏付けていません。

ファーガソン氏は、暴力的なビデオゲームをプレイした若い大規模殺人犯の懸念について、「統計的に言えば、若者や若者の大多数がプレイしていることを考えると、非行少年や射手が暴力的なビデオゲームをプレイしなかった場合、それはさらに珍しいでしょう。そのようなゲームは少なくともたまにです。」

ソース:スプリンガー

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