ビデオゲームのユーザー名は豊富な心理データを提供します

ヨーク大学の心理学者による新しい研究により、人の実世界の人格に関する驚くべき量の情報がオンラインエイリアスから取得できることが示唆されています。

さらに、世界で最も人気のあるコンピュータゲームの1つから匿名化されたデータを分析したところ、参加者の年齢に関する情報も明らかになりました。

研究については、アレックスウェイド教授と博士号を取得しています。学生のAthanasios Kokkinakisは、世界中で約7000万人がプレイするゲーム、League of Legendsのデータを分析しました。

調査官は、ビデオゲームデータのマイニングは、プレーヤーの性格に関する研究の重要な領域となり、自閉症、社会性障害、または習慣性人格などの臨床疾患の証拠を提供する可能性があると述べています。

研究は 人間行動におけるコンピュータ.

リーグオブレジェンドの開発者は、分析用に500,000データポイントを提供しました。匿名化されたデータには、ユーザー名、プレーヤーのゲーム内動作に関する情報、および他のゲーマーの反応が含まれています。後者は、各プレーヤーが記録できる試合後の「栄誉」と「報告」のフィードバックからのものです。

この研究は、この方法論を使用して、マルチプレーヤー型オンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームでのプレーヤーの相互作用を調べる最初の研究です。

調査員は、プレーヤーがユーザー名に冒とく的な表現やその他の反社会的表現を組み込んだ場合、ゲーム環境で同様の反社会的行動を採用する傾向があることを発見しました。

逆に、彼らは、迅速な学習、チームビルディング、リーダーシップなどの積極的なゲーム内の行動が、現実の世界での肯定的なユーザー名と肯定的な性格特性の両方と相関する可能性があることを発見しました。

心理学者はまた、ユーザー名に数字が使用されている場合、プレーヤーの年齢を示すことが多いことも発見しました。

ウェイド氏は次のように述べています。「ビデオゲームは、発達、認知、心理的なプロセスについて、人口レベルの有用な情報を豊富に提供します。反社会的な名前を持っている人は、ゲーム内で反社会的な振る舞いをする傾向があることがわかりました。若い人は振る舞いが悪く、高齢者はそうではありません。

「このデータは個々のプレーヤーの性格に関するウィンドウのようなものなので、人の性格をテストする方法としてビデオゲームを使用できるかもしれないと信じています。」

コキナキス氏は、「これは氷山の一角にすぎないと考えています。これらの大規模なデータセットは、世界中で人間の心理学を研究するための前例のないツールを提供しています。」

出典:ヨーク大学/ EurekAlert

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