うまく調整された子供たちにリンクされた「ちょうど十分な」ゲーム

一日のビデオゲームで医者を遠ざけることができるだろうか?オックスフォード大学の新しい研究によると、毎日1時間未満のビデオゲームに従事する子供は、これまでにプレイしたことがない子供や3時間以上プレイした子供よりも調整がよく、行動の問題が少ないことが示されています。

ゲーム時間が1時間を超えると、これらのプラスの影響は減少しました。また、子供たちが1日3時間以上ゲームをするとき、子供たちは多動性と注意力の問題に苦しみ、共感の欠如を示し、人生への満足度が低下すると報告しました。

ジャーナルに掲載された研究 小児科、子供に対するビデオゲームの影響は、子供が安定した家族の中で生活しているか、学校関係が良好であるか、または実質的に奪われているかなどの「永続的な」要因と比較すると、依然として非常に小さいことがわかりました。

この調査には、英国の世帯に関する全国的に代表的な調査から引き抜かれた、ほぼ半数の男性と半数の女性のほぼ5,000人の若者(10〜15歳)が参加しました。

参加者には、コンソールベースまたはコンピュータベースのゲームに通常費やす時間を尋ねられました。彼らはまた、自分たちの生活にどれほど満足しているか、多動性と不注意のレベル、共感、そして仲間とうまくやっていったかについての質問にも答えました。

その結果、4人に3人の子供と10代の若者が毎日ビデオゲームをプレイしており、毎日の空き時間の半分以上を電子ゲームで過ごしている人はあまり調整されていませんでした。研究者たちは、おそらくこれらの子供たちは他の豊かな活動を見逃しているか、おそらく大人向けに設計された不適切なコンテンツに身をさらしていると推測しています。

一方、ビデオゲームを1時間未満(毎日の自由時間の3分の1未満と推定)にした子供は、最も高いレベルの社交性を備えており、満足していると言う傾向が最も高かった彼らの生活。彼らはまた、友情と否定的な感情の問題が少ないようであり、他のグループより活動性が低いと報告しました。

「ゲームを有益または有害にするゲームの特定の属性を詳しく調べるために、さらに調査を行う必要があります。 Oxford Internet Instituteの研究著者Andrew Przybylski博士は、「家族、仲間、コミュニティなどの社会環境がゲーム体験が若者にどのように影響するかを特定することも重要です」と述べています。

出典:オックスフォード大学


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