罰は私たちが考えるほど効果的ではないかもしれません

新しい社会的ジレンマ実験は、罰は社会のメンバーに共同の利益のために協力してもらうための効果的な方法ではないことを示しています。

研究者によると、その結果は、協力が人間社会に形成的な役割を果たすためにどのように進化したかを理解する上で重要です。

理論的研究では、罰は人々をより協力的にするよう強制する方法と見なされることがよくあります。

その理論を検討するために、日本の北海道大学のマルコジュスップと中国のノースウェスタン工科大学のZhen Wangが率いる国際的な研究者のチームが社会的ジレンマ実験を行いました。

オプションとして罰を提供するかどうか調査された実験は、変化しない個人のネットワークにおける協力の全体的なレベルを改善するのに役立ちます。

研究者は、一般的に採用されている「囚人のジレンマ」ゲームのバージョンを使用しました。中国では、225人の学生が3つの試験グループに編成され、50ラウンドのゲームをプレイしました。

グループ1では、すべての生徒が2つの対戦相手と対戦しました。学生は「協力する」または「欠陥」を選択でき、組み合わせた選択に基づいてポイントが与えられました。学生と2人の対戦相手が「欠陥」を選択した場合、学生はゼロポイントを獲得しました。彼ら全員が「協力する」を選択した場合、学生は4ポイントを獲得しました。他の2人が協力することを選択している間に、学生が欠陥を選択した場合、学生の利益は8ポイントでした。

2番目のグループはすべての点で1番目のグループと同様でしたが、50ラウンドの期間中、互いにゲームをプレイする人々が同じままであり、お互いの特徴を学習できるという点が異なりました。

3番目のグループでは、プレーヤーも同じままでした。ただし、新しいオプション「罰する」が導入されました。罰を選択すると、罰のポイントがわずかに減少し、処罰された人々のポイントが大幅に減少しました。

ゲームの終わりに、全体のポイントがカウントされ、学生は獲得したポイントの数に基づいてお金を与えられました。

研究者らによると、個人が数ラウンドにわたって同じ対戦相手とより多くプレイするにつれて、彼らはより多くのポイントを獲得するために協力することの利点を見ることが期待されています。

オプションとして罰を導入することは言っています:あなたが私に協力しないならば、私はあなたを罰しますと科学者は説明します。理論的には、このオプションを適用すると、より多くの協力が得られると予想されます。

絶え間なく変化するグループのプレーヤーは、静的グループのプレーヤー(38パーセント)よりもはるかに少ない(4パーセント)協力し、協力する意思のあるプレーヤーを特定し、関係するすべてのメンバーに対してより大きな平均的な経済的利益を得ることができた。

ただし、驚くべきことに、オプションとして罰を追加しても、協力のレベルは改善されませんでした(37%)。また、このトライアルグループの最終的な金銭的利益は、平均して、静的グループのプレーヤーが得た金銭的利益よりも大幅に少なかったと研究者たちは報告しています。

興味深いことに、一部のプレイヤーは脱退を罰に置き換えたため、静的グループと比較して罰グループでは脱出が少なくなったと彼らは言います。

「誰かを罰するときの暗黙のメッセージは「協力してほしい」ですが、即時の影響は「あなたを傷つけたい」というメッセージとより一致します」ジャーナルに発表された研究で研究者たちを書いてください 全米科学アカデミーの議事録.

複数の機会で罰せられる個人は短期間で総ペイオフのかなりの部分が消える可能性があるので、罰は全体的な士気低下効果を持っているようです。これにより、プレーヤーはゲームへの興味を失い、残りのラウンドを合理的な戦略をあまり使わずにプレイするようになる可能性があると彼らは述べています。

選択肢としての処罰の利用可能性はまた、競争よりも協力を選択するインセンティブを減らすように思われる、と研究者たちは指摘している。

では、なぜ人間社会に罰が浸透するのでしょうか。

「人間の脳は、競争相手を罰することから喜びを引き出すためにハードワイヤードになっている可能性がある」とジュサップ氏は語った。

「しかし、実際には、支配的な側が報復を引き起こさずに罰する能力を持っている可能性が高い」と王は付け加えた。

出典:北海道大学

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