失読症は音声処理の障害を引き起こす可能性があり、逆ではない

この失読症の長期にわたる定義は現在検討中です。新しい研究により、この障害は私たちがスキルと習慣を身につける方法に起因している可能性があることが示唆されています。特に、学習に関連する試験は一般的な知能に影響を与えません。

ディスレクシアの単語、文字、その他の記号の読み方や学習の難しさは、話し言葉の処理が難しいことが原因であると考えられています。しかし、新しい研究は、自転車の乗り方を学ぶために使用される認知能力が、障害をよりよく理解するための鍵となる可能性があることを示唆しています。

カーネギーメロン大学の科学者は、手続き学習(タスクを実行するためのスキルと習慣の習得)が、ディスレクシアの個人が音声カテゴリを学習する方法にどのように影響するかを調査しました。

博士Lori HoltとYafit Gabayが初めて、手続き型学習による複雑な聴覚カテゴリーの学習が失読症では損なわれることを発見しました。これは、音声処理の難しさが失読症の影響であり、原因ではないことを意味します。

彼らの調査結果はジャーナルに掲載されています 皮質.

「失読症の原因に関するほとんどの研究は、単語を構成する発話音の処理における神経学的障害に焦点を当てており、失読症の人は、読むことを学んでいるときに視覚文字をそれらの音にマッピングする方法を学ぶのがいかに困難であるか」と語ったホルト教授心理学の。

「失読症における手続き型学習が損なわれているという私たちの発見は、言語固有ではない失読症における手続き型学習の欠損の観察と、失読症に典型的な音韻障害とを結びつけるため重要です。」

スピーチ音の処理における手続き型学習の役割を判断するために、失読症の成人と対照群がビデオゲームをプレイしました。 Holtはこのゲームを開発し、以前にそれを使用して、ディスレクシアを持たないリスナーの間で音声と非音声の音声の手続き型学習を行っていることを示しました。

3次元の宇宙をテーマにした環境をナビゲートしている間、リスナーは、これまでに遭遇したことのない斬新で複雑な非スピーチの「ウォーブル」サウンドを聞きました。

ゲームの目的は、異星人のキャラクターを射殺することでした。 4つの視覚的に区別できるエイリアンのそれぞれは、複数の、多少変動するサウンドによって定義される異なるサウンドカテゴリに関連付けられていました。

参加者がゲーム全体を移動するにつれて、ゲームのプレイ速度が向上し、ナビゲーションをガイドするためにエイリアンの音にさらに依存するようにプレイヤーを促しました。

その結果、失読症の参加者は、さまざまなエイリアンに対応するサウンドカテゴリを学習し、ゲーム後に導入された新しいサウンドに彼らの学習を一般化する点で、コントロールグループよりもかなり貧弱であることがわかりました。

「聴覚トレーニングは、失読症の音韻と読解のスキルを改善する上ですでに有望です。

「失読症における手続き型学習障害と聴覚カテゴリー学習の相互作用の性質を理解することで、証拠に基づくアプローチが次世代の失読症の介入に向けられます」とHolt氏は述べています。

出典:Carnegie Mellon University / EurekAlert

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