アクティブなビデオゲームが脳波を変える
心理学教授のイアンスペンス博士が率いるチームは、個人が比較的短期間にゲームに従事している場合でも、脳の変化が起こることを発見しました。
これまでの研究では、アクションビデオゲームプレーヤーと非プレーヤーの脳活動の違いが見つかりましたが、これは、ビデオゲームをプレイする傾向のある人とそれを避けている人の脳の既存の違いに起因する可能性があります。
研究者たちは、現在の実験は、脳の変化がビデオゲームのプレイに直接関連していたことを示した最初のものであると言います。
この研究では、これまでビデオゲームをプレイしたことがない25人の被験者が、1〜2時間のセッションで合計10時間ゲームをプレイしました。 16人の被験者が一人称シューティングゲームをプレイし、対照として、9人の被験者が3次元パズルゲームをプレイしました。
研究者は、ゲームをプレイする前後に個人の脳波を測定しました。脳波は、被験者が広い視野にわたって他の気晴らしの中でターゲットオブジェクトを検出しようとしたときに記録されました。
シューティングゲームのビデオゲームをプレイした被験者は、視覚的注意タスクで最大の改善を示し、脳波にも大きな変化を示しました。パズルゲームをプレイした人を含む残りの科目は、しませんでした。
「シューティングゲームをプレイした後、電気的活動の変化は、視覚的注意を高め、気を散らす情報を抑制する脳のプロセスと一致していました」とPh.DのSijing Wu氏は述べています。学生および研究の主執筆者。
「ここトロント大学を含むさまざまな研究室での研究により、アクションビデオゲームは、雑然とした背景にあるターゲットをすばやく検出して識別する能力など、選択的な視覚的注意を改善できることが示されました」とスペンスは述べました。 「しかし、ビデオゲームをプレイした直接的な結果である脳の活動に違いがあることをこれまで誰も実証していません。」
「優れた視覚的注意は、多くの重要な日常の活動において非常に重要です」とスペンスは付け加えました。 「車を運転したり、コンピューターのディスプレイで変化を監視したり、子供用のおもちゃが床に散らばっている部屋を歩いているときのつまずきを回避したりするためにも必要です。」
この調査は、2012年6月号に掲載されます。 認知神経科学ジャーナル、MIT Press発行。
出典:トロント大学