ビデオゲームを美化するリスクは悪い行動を刺激する
最新の調査によると、成熟度が高く、リスクを認めるビデオゲームをプレイする10代の若者は、さまざまな逸脱した行動をとる可能性が高くなっています。
ダートマスの研究者たちは、ゲームをプレイすると、アルコールの使用、タバコの喫煙、非行、危険なセックスなど、攻撃を超えた行動のその後のリスクが増加することを発見しました。
そのようなゲーム、特に反社会的主人公を使ったキャラクターベースのゲームは、青年が自分自身について考える方法に影響を与え、現実の世界で彼らの分身に潜在的な結果をもたらすようです。
この研究は、アメリカ心理学会の 性格と社会心理学ジャーナル.
調査結果は2012年のダートマスの調査によると、そのようなビデオゲームは10代の若者を無謀に運転させ、自動車事故、警察の停車、飲酒運転の意思の増加を経験する可能性があることを示しています。
「これまで、ビデオゲームの研究は、主に攻撃性と暴力行動への影響に焦点を当ててきました」と小児科医で共著者のJames Sargent教授は言います。
「この研究は重要です。暴力的なビデオゲームの影響の可能性は、暴力を超えて薬物使用、危険な運転、危険を伴う性行動に当てはまることを最初に示唆しているためです。 」
「逸脱したビデオゲームキャラクターのプレイに関しては、母なる夜のカートボンガットの忠告に従うのが最善です。 「私たちは私たちのふりをしているので、私たちは私たちのふりをすることに注意する必要があります」とダートマスの心理脳科学部の研究の筆頭著者であり議長であるジェイ・ハル教授は言います。
新しい研究では、研究者は、電話インタビューで4年間にわたって一連の質問に回答した5,000人を超える無作為に抽出された米国の10代の若者を対象とした縦断的全国調査を実施しました。
彼らは、3つの暴力的なリスクを賞賛するビデオゲーム(グランドセフトオート、マンハント、スパイダーマン)やその他の成熟度の高いビデオゲームのプレイなど、いくつかの要因を検討しました。
彼らは、そのようなゲームがリスクの高い行動の広い範囲でのその後の変化に関連していることを発見し、これは一部には、ユーザーの性格、態度、価値観の変化、特により反抗的でスリルを求めることに起因することを示唆しています。
効果は男性と女性で似ており、最も重いゲームプレイヤーと反社会的主人公とゲームをプレイしているプレイヤーの中で最強でした。
ソース:ダートマス大学