30年遅すぎる:ビデオゲームの暴力は脳の活動に影響を与える
私はすべての間違った理由で私をうんざりさせる話で、暴力的なビデオゲームをプレイすることが脳の特定の領域にどのように影響するかを示す新しい研究について本日以前(元の記事は以下)報告しました:
非暴力的なゲームをプレイしたグループと比較して、暴力的なビデオゲームをプレイしたグループは、抑制、集中および自己制御に関与する脳の前頭前野の活性化が少なく、扁桃体の活性化が高いことを示しました。感情的な覚醒に関与しています。
私の反応は「だから何?」
暴力的であろうとなかろうと、あらゆるビデオゲームをプレイする際には、ある程度の集中力と自己統制が明らかに必要です。暴力的なビデオゲーム(論理的ではなく感情的な刺激を喚起するために特別に設計されたゲーム)をプレイしている誰かがこれらの領域にあまり重点を置いていないという事実は、驚くべき発見ではありません。実際、それはビデオゲーム研究の研究者が期待していたこととまったく同じです。
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実際のところ、ビデオゲームは30年以上前から存在しています。これは、30年に及ぶ悪影響を調査する価値があります。そして、世代全体(または実際には2つまたは3つ)がこれらのビデオゲームで成長した方法と、生産性、幸福、犯罪行為の可能性などへの影響を調べます。これらの影響を示す研究はありません行動の長期的な変化につながります。
次に、ジェットコースターに乗っているときに脳に同様の効果があることを示す調査を実施します。
10代の若者がプレイするビデオゲームが後の行動に影響を与えることを恐れている親は何人いますか?私たちの多くは、これが事実ではないことを期待して拒否に隠れます。現在、新しい研究では、暴力的なビデオゲームをプレイする青年が感情的な覚醒を示し、コントロール、集中力、集中力が低下する可能性があることがわかりました。
調査結果は、北米放射線学会(RSNA)の年次総会で発表されました。
「私たちの研究は、特定の種類の暴力的なビデオゲームをプレイすると、非暴力的であるがエキサイティングなゲームをプレイする場合とは異なる短期的な脳機能への影響がある可能性があることを示唆しています」とインディアナ大学の放射線学教授、ビンセントP.マシューズインディアナポリスの医学。
$config[ads_text2] not foundビデオゲームは大企業であり、昨年の米国での売り上げは100億ドル近くに上ります。しかし、売り上げの増加に伴い、これらのゲームがプレイする若者にどのような影響を与えるかについての懸念が高まっています。
Mathews博士と同僚は、暴力的なビデオゲームまたは非暴力的なビデオゲームのいずれかを30分間プレイするように44人の青年をランダムに割り当てました。その後、研究者らは、機能的磁気共鳴画像法(fMRI)を使用して、抑制と集中を測定する一連の作業中の脳機能を研究しました。 1つのテストは感情的な刺激を使用し、1つのテストは使用しませんでした。
fMRI ScanfMRIは、脳の一部がアクティブなときに発生する小さな代謝変化を測定します。これらの変化は、MR画像で明るい色の領域として表示され、タスクの処理に使用されている脳の部分を示します。 2つのグループは、タスクの精度や反応時間に違いはありませんでしたが、fMRIデータの分析では、脳の活性化に違いが見られました。
非暴力的なゲームをプレイしたグループと比較して、暴力的なビデオゲームをプレイしたグループは、抑制、集中および自己制御に関与する脳の前頭前野の活性化が少なく、扁桃体の活性化が高いことを示しました。感情的な覚醒に関与しています。
「感情的な刺激の集中と処理を必要とするタスクの間、暴力的なビデオゲームをプレイした青年は、同様に刺激的で楽しいゲームですが、非暴力的なゲームをプレイした青年とは脳の活性化に明確な違いを示しました」とMathews博士は述べた。 「ランダムに割り当てられるため、これらの違いを説明する最も可能性の高い要因は、ボランティアが割り当てられたグループです。」
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研究者たちは、ビデオゲームの暴力的な暴露による長期的な影響と、これらの脳機能の違いによる影響について、さらに研究を進めたいと考えています。
「この脳機能の違いの理由と影響をさらに調査することは、今後の研究の重要なターゲットになるでしょうが、現在の研究ではグループ間に違いが存在することが示されました」とマシューズ博士は述べた。