研究により、暴力的なビデオゲームは成人をより暴力的にしないことが判明

英国の研究者たちは、ビデオゲームがプレーヤーを(少なくとも大人の間で)暴力的にするという理論を支持する証拠を見つけていないと述べています。

ゲームでの学習の支配的なモデルは、プレーヤーをゲームの暴力などの概念にさらすことで、それらの概念を実際の生活で使いやすくするという考えに基づいて構築されているため、このトピックは20年以上にわたって議論されてきました。

「プライミング」として知られる露出概念による学習は行動の変化につながると考えられていますが、以前の研究では、さまざまな結論が出されています。

ジャーナルに発表された新しい研究のために 人間行動におけるコンピュータ、ヨーク大学の調査官は、3,000人以上の参加者を対象に一連の実験を行いました。彼らの調査結果は、ビデオゲームの概念が特定の方法でプレーヤーの行動を促進するわけではなく、暴力的なビデオゲームのリアリズムを高めても、必ずしもゲームプレーヤーの攻撃性が高まるわけではないことを示唆しています。

新しい調査では、研究者は実験の参加者数を拡大することにより、(以前の研究と比較して)サンプルサイズを増やしました。次に、さまざまなタイプのゲームのリアリズムを比較して、より決定的な証拠が見つかるかどうかを調査しました。

ある研究では、参加者は、トラックとの衝突を回避する車か、猫に捕まらないようにするマウスでなければならないゲームをしました。ゲームに続いて、プレーヤーにはバスや犬などのさまざまな画像が表示され、車両または動物のいずれかとしてラベルを付けるように求められました。

大学のコンピュータサイエンス学部のデビッドゼンドル博士は、次のように述べています。「プレーヤーがゲームの概念に没頭することによって「準備ができている」場合、彼らはこのゲームに関連するオブジェクトを現実世界でより迅速に分類できるはずです。ゲームが終了した後。

「2つのゲーム全体で、これは当てはまりませんでした。車をテーマにしたゲームをプレイした参加者は、車両の画像を分類するのが速くなかったし、実際、場合によっては反応時間が大幅に遅くなった。」

ジャーナルに発表された別の関連研究 エンターテインメントコンピューティング、チームはリアリズムがゲームプレーヤーの攻撃性に影響を与えたかどうかを調査しました。過去の調査では、ゲームのリアリズムが高ければ高いほど、よりプライムの高いプレイヤーは暴力的な概念に基づいており、現実世界に反社会的影響をもたらすことが示唆されています。

Zendle博士は次のように述べています。「ビデオゲームのグラフィックリアリズムを検討する実験はいくつかありますが、それらの結果はまちまちです。ただし、「現実の世界」のように見える以外にも、暴力的なゲームを現実的にする方法は他にもあります。たとえば、キャラクターの振る舞いなどです。

「私たちの実験では、ゲームデザインにおける「ラグドールフィジックス」の使用を検討しました。これにより、実際の生活と同じように動き、反応するキャラクターが作成されます。人間のキャラクターは、人間の骨格の動きと、怪我をした場合にその骨格がどのように落下するかをモデルにしています。」

この場合、実験では2つの戦闘ゲームに対するプレイヤーの反応を比較しました。1つは「ラグドール物理学」を使用して現実的なキャラクターの動作を作成し、1つは実際の動作を作成しませんでした。

ゲームに続いて、プレーヤーは「単語の断片補完タスク」と呼ばれるワードパズルを完了するように求められました。研究者は、よりリアルな動作を使用するゲームをプレイする人には、より激しい単語の関連付けが選択されると予想しました。

彼らは、この実験の結果を、ゲームのリアリズムの別のテストと比較しました。このテストでは、1つの特注の戦争ゲームが2つの異なるゲームを形成するように変更されました。これらのゲームの1つでは、敵のキャラクターはリアルな兵士の行動を使用しましたが、他のゲームではリアルな兵士の行動を採用しませんでした。

Zendle氏は、次のように述べています。「単語の完成タスクに出現した暴力的な概念の数によって測定される暴力的な概念のプライミングは検出できなかったことがわかりました。

「「ラグドールフィジックス」を採用したゲームと採用しなかったゲームのプライミングに違いはありませんでした。また、「リアル」と「非リアル」のより強力な戦術を使用したゲームのプライミングにも大きな違いはありませんでした。

「この調査結果は、ゲームにおけるこれらの種類のリアリズムと、ビデオゲームがプレイヤーに与えると一般に考えられている種類の効果との間に関連がないことを示唆しています。」

Zendleは、これが同じ結果をもたらすかどうかを確認するために、リアリズムの他の側面への追跡研究が今必要であると説明しています。 「たとえば、ゲーム内に立っているキャラクターのリアリズムや、拷問などの極端なコンテンツを含めることを考えると、どうなりますか?」

さらに、理論は大人に対してのみテストされたので、異なる効果が子供たちのプレーヤーで明白であるかどうかを理解するためにさらに多くの作業が必要であるとゼンドルは言った。

出典:ヨーク大学/ ScienceDirect

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