一部の人にとって、ビデオゲームは社会的絆を強化する
新しい研究によると、ビデオゲームのプレイは、失敗した人間関係や減少する友情の生活に必ずしも関連付けられているわけではありません。ペンシルベニア州の研究者によると、ゲームプレイ活動がゲーマーの生活にどのように影響するかに大きく依存します。
「ビデオゲームをするなら、あなたは孤独であるという一般的なステレオタイプがあります」とベンジャミン・ヒッカーソンは言いました。 「しかし、ソーシャルサポートがどのように影響を受けるかを決定するのは、その人がゲームにどのように関与しているかにもっと関係があるかもしれません。」
Call of DutyやHaloなどのマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームをプレイした人々の調査では、ゲームアクティビティを中心に生活をまとめたゲーマーは、友情や関係に悪影響を及ぼす傾向がありました。しかし、これはすべての人に当てはまるわけではありません。
の最新号で調査結果を発表した研究者 社会とレジャー、一部のゲーマーは主に社会的絆を強化する方法としてゲームをプレイすることがわかりました。このグループの中で、ゲームは社会的つながりを構築し、社会的サポートを強化するのに役立ちます。
ヒッカーソン氏は、ゲームに費やされた時間やお金などの行動指標は、ゲーマーの社会的つながりの維持の成功とは関係がないと述べた。
「研究が指摘しているように思われるのは、ビデオゲームが必ずしも否定的ではないということです」とヒッカーソン氏は語った。
「ゲームは、他の方法では時間を過ごすことができない友人、特に地理的に近くにいない友人とゲームをつなぐ手段になったときに、実際に何か良いことをしているかもしれません。」
マルチプレイヤー、ファーストパーソンシューティングゲームでは、ビデオゲームプレイヤーが自分でオンラインで世界中の他のプレイヤーと競争したり、さまざまな戦闘シナリオで他のプレイヤーとチームを組んだりできます。
ヒッカーソン氏は、人々はレジャー活動の意味をさまざまな方法で導き出していると述べています。たとえば、友情の確立と維持を助けるためにそれらを使用すること-社会的絆-活動の周りに生活を整理する必要性-中心性。
専門家が余暇活動への関与を評価するために使用する尺度に依存した研究者たちは、ビデオゲームから喜びや自己同一性を導き出すなど、尺度の他の要因は社会的つながりに大きな影響を与えなかったと述べました。
この調査のデータ収集には、ビデオゲームの新バージョンCall of Duty:Black Opsの深夜のリリースを待っているゲーマーの調査が含まれていました。
ヒッカーソン氏によると、これらの新しいリリース集会に参加するゲーマーは、行動的にも心理的にも活動に関与する傾向があるという。
研究者達は175人のビデオゲーム顧客に彼らのビデオゲームのプレーの習慣と態度についてのアンケートに記入するように頼みました。ヒッカーソン氏は、166が完成し、アンケートを返したと語った。
ゲーマーの生活の中でビデオゲームのプレイが中心的な役割を果たすかどうかを評価するために、参加者は、「私の人生の多くはビデオゲームを中心に構成されていることに気づきました」や「私は自分のエネルギーとリソースのほとんどをビデオゲームに投資しています。」
研究者達はまた、「私の友人のほとんどはビデオゲームに何らかの形で関わっている」や「私の友人とビデオゲームについて話し合うのを楽しんでいる」などの声明にどの程度同意したかを尋ねることで、彼らのゲームでソーシャルボンディングが果たした役割を測定しました。 」
行動への投資を測定するために、研究者たちは参加者にビデオゲームのプレイに費やす時間と費用を見積もるように求めました。回答者は平均して週に20.5時間ビデオゲームをプレイし、過半数が年間200ドル以上をビデオゲームに費やしました。
一部の人にとって、ゲーム体験は彼らの人生の大部分を占めていました。
「一部の参加者は、ゲームをプレイするために週に100時間以上費やしたと発表しましたが、これは全国平均をはるかに上回っています」とHickerson氏は述べています。
「これらは、ゲームに徹底的に投資している人々であり、ビデオゲームをプレイするために生活を整理している人々です。」
ヒッカーソン氏は、この情報は、ビデオゲームデザイナーが過度の中心性などの問題のある動作を特定するゲームを作成し、ゲーマーが友情と関係を維持するのに役立つ機能を備えたゲームを構築するのに役立つと述べた。
ソース:ペン州