「拡張現実」体験は後の行動に影響を与える可能性がある

大手テクノロジー企業が拡張現実製品の生産を拡大するにつれ、スタンフォードの研究者による新しい研究は、仮想体験が人々の行動にどのように影響するかを評価しました-物理的な世界とデジタル的に強化されたものの両方で。

近年、企業は拡張現実ゴーグルやその他の製品の開発に注力しており、以前の仮想現実への重点からシフトしています。 VRは実際の環境をシミュレートしてユーザーを現在の設定から外そうとしますが、ARテクノロジーはユーザーの物理的な環境の上にデジタル情報を重ねます。

人文科学部のコミュニケーション学の教授であるジェレミーバイレンソン博士は、コンピュータで生成されたコンテンツを現実世界の環境に重ねるゴーグルを着用してシミュレートされた拡張現実(AR)を体験した後、 ARデバイスを取り外しても、彼らの物理的な世界も変化しました。

たとえば、仮想の人物が座るのを見たばかりの椅子に座ることを避けた。

研究者はまた、参加者は、実際の人物が隣にいる場合と同じように、仮想人物の存在に影響を受けているように見えた。

「拡張現実技術を使用すると、歩く場所、頭を向ける方法、タスクを上手に実行する方法、室内の他の物理的な人々と社会的につながる方法が変わる可能性があることを発見しました」とBailenson氏は述べています。

バイレンソンは、 PLOS ONE 大学院生のマークロマンミラー、ハンスルジュン、フェルナンダエレーラの論文。

バイレンソン氏は、今日のARゴーグルは、実在する人物のリアルな3Dバージョンをリアルタイムでゴーグル着用者の身体の周囲に投影できると語った。これにより、世界中の人々のグループがアイコンタクトを行い、他の微妙な方法で非言語的にコミュニケーションをとることができます。これは、ビデオ会議が達成するのに苦労することです。

「ARは現実的な仮想会議を可能にすることで気候変動の危機を助けることができ、ガスが直接会議に通勤したり飛行機で飛んだりする必要性を回避します」とBailenson氏は述べました。

「そしてこの研究は、ARを大規模に使用することで起こり得る社会的影響に注目を集めるのに役立つため、ユビキタスになる前にこれらの問題を回避するようにテクノロジーを設計できます。」

ARが社会的状況での人々の行動にどのように影響したかを調べるために、研究者は218人の参加者を募集し、3つの研究を行いました。最初の2つの実験では、各参加者は、目の前の実際の椅子に座るクリスという名前の仮想アバターと対話しました。

最初の研究は、社会的抑制として知られている伝統的な心理学の発見を再現したものです。現実の世界で人が見ているときに人々が簡単なタスクを簡単に完了し、より困難なタスクに苦労するのと同じように、アバターが拡張現実の研究参加者を見ているときにも同じことが当てはまると研究者たちは発見した。

研究参加者は、簡単なアナグラムをより速く完成させましたが、アバタークリスが彼らのAR視野に見えたとき、複雑なものでは不十分に実行しました。

別の研究では、参加者がアバタークリスとやり取りするときに、受け入れられた社会的手がかりに従うかどうかをテストしました。これは、参加者がアバターのクリスが以前に座っていた椅子に座るかどうかを追跡することによって測定されました。

研究者たちは、ARヘッドセットを着用したすべての参加者がアバターのすぐ上に座るのではなく、Chrisの隣の空の椅子に座っていることを発見しました。座席を選択する前にヘッドセットを外すように求められた参加者のうち、72%がクリスが以前座っていた場所の隣の空の椅子に座ることを選択しました。

「ヘッドセットを持っている被験者が一人もアバターが座っていなかったという事実は、ちょっとした驚きでした」とBailensonは言いました。

「これらの結果は、ARコンテンツが物理空間とどのように統合され、それとのやり取りに影響を与えるかを強調しています。ゴーグルが外された後も、ARコンテンツの存在が残ります。」

3番目の研究では、研究者は、ARヘッドセットを装着している間に会話をしている2人の間の社会的つながりにARがどのように影響するかを調査しました。研究者たちは、ARゴーグルを着用している人は、会話相手との社会的つながりが少ないと感じていると報告しました。

バイレンソン氏は、拡張現実の影響をさらに調査するには、彼と彼のチームが現在取り組んでいる追加の研究が必要であると述べた。

「この論文は、ARの社会心理的コストと利点の表面をひっかいたものですが、このテクノロジーのスケーリングに伴う影響を理解するには、多くの研究が必要です」と研究者たちは書いています。

出典:スタンフォード大学

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