一部のビデオゲームは人々を幸せにすることができます

多くのビデオゲームの騒乱と幻想の中で、研究者たちは、ビデオゲームをリラックスすることが人々をより幸せで親切にすることができることを発見しました。

「暴力的なビデオゲームの危険性に関するすべての証拠があるので、ゲームプレーヤーが前向きな体験を提供するゲームを選択できることを知っておくのは良いことです」と、コミュニケーションと心理学の共著者であり教授であるブラッドブッシュマン博士は述べています。オハイオ州立大学。

ブッシュマンは、暴力的なゲーム、特に10代や若者への悪影響を示すと思われる多くの研究を実施しています。しかし、これはリラックスしたビデオゲームの効果を示す最初のものです。

「最近まで、そのようなゲームが存在しなかったため、リラックスしたビデオゲームが人々の気分を改善したかどうかはわかりませんでした」と彼は言った。 「ほとんどのビデオゲームは、落ち着くのではなく、人々を元気づけようとしています。しかし、落ち着いた体験を提供するゲームの新しいジャンルが利用可能です。」

たとえば、プレイヤーがスキューバドライバーの役割を果たし、海の生物と海底の宝物を探すゲーム「エンドレスオーシャン」があります。彼らはゲーム中にサメを含む様々な海洋種に遭遇します。しかし、典型的な暴力的なゲームとは異なり、これらのサメはスキューバドライバーに害を与えません。

研究はジャーナルにオンラインで表示されます 社会心理学と人格科学 そして、将来の印刷版で公開されます。

彼らの調査では、研究者は2つの研究を行いました。最初に、150人の大学生がさまざまな種類のコンピュータゲームの研究に参加していると言われました。彼らは、Wiiゲームシステムで3種類のゲームのいずれかを20分間ランダムに割り当てられました:リラックスゲーム(エンドレスオーシャンなど)、ニュートラルゲーム(スーパーマリオギャラクシーなど)、または暴力ゲーム(バイオハザードなど) 4)。

その後、彼らは反応時間のタスクに参加し、目に見えない他のプレーヤーと競争していると言われました。 (実際には、他のプレイヤーはいませんでした。)

目標は、プロンプトが表示されたときに誰がボタンをより速く押すことができるかを確認することでした。勝者は少額のお金を受け取り、敗者はヘッドフォンを通してノイズで爆破されます。

問題は、参加者が競争相手が勝った場合に得る金額と、負けた場合に得る騒音の大きさと長さを参加者が選択したことです。

「リラックスしたビデオゲームは人々を良い気分にさせます。そして、人々が良い気分になると、彼らは他の人を助ける傾向が強くなり、それは誰にとってもより良いことです」とブッシュマンは言った。

当然のことながら、研究者たちは、暴力的なビデオゲームをプレイした参加者が、ニュートラルゲームやリラックスゲームをプレイした参加者よりも、大きくて長いノイズブラストを対戦相手に選択することにより、攻撃的であることを発見しました。

さらに、中立的なゲームをプレイした参加者はリラックスしたゲームをプレイした参加者よりも攻撃的であったため、ビデオジャンルの行動への影響は続きました。

反対に、リラックスしたゲームをした人は、暴力的なゲームをした人よりも多くのお金を相手に与えました。

「結果は明らかでした。リラックスしたビデオゲームは人々をより優しく、より攻撃的にしませんでした」とブッシュマンは言いました。

2番目の研究は、116人の大学生が参加したもので、非常によく似ていました。しかし、この研究では、ビデオゲームをリラックスすることが本当に人を優しくするかどうかを確かめるために、研究者たちはより厳しいテストを行いました。

暴力的、中立的、またはリラックスしたビデオゲームを20分間プレイした後、参加者は気分を測るアンケートに回答しました。

その後、実験者は研究が終了したことを発表しましたが、別の研究で使用されるいくつかの鉛筆を研ぐのに本当に役立つと彼女は言いました。

参加者が研ぐことを選択した鉛筆の数は、向社会的行動を測定するために使用されました。結果は、リラックスしたビデオゲームをプレイした人は、暴力的なビデオゲームをプレイした人よりも多くの鉛筆を研ぐことを選択したことを示しました。

「最初の実験では、実験者がお金を提供したので、誰かにお金を与えることは何の努力も必要としませんでした。しかし、この実験では、人々は退屈な仕事で実験者を助けるために自分の時間を使わなければなりませんでした」とブッシュマンは言いました。

研究者たちは、ビデオゲームをリラックスさせると信じて、人々に優しさを広める気分を高めます。

気分測定では、リラックスゲームをプレイした人は、暴力ゲームをプレイした人よりも幸せ、愛、喜び、および関連する肯定的な感情を感じると評価しました。ブッシュマン氏によると、より肯定的な感情を報告したのは、鉛筆をさらに研いだ人たちだったという。

「リラックスしたビデオゲームは人々を良い気分にさせます。そして、人々が良い気分になると、彼らは他の人を助ける傾向が強くなり、それは誰にとってもより良いことです」とブッシュマンは言った。

ブッシュマンは、リラックスできるビデオゲームは、大学生の別のグループによって、中立的で暴力的なゲームと同じくらい面白くて楽しいものとして評価されたと指摘しました。

「これらの調査結果は、一部のビデオゲームが他のゲームよりも面白くなかったり、楽しんだりした結果ではありません」と彼は言った。 「私たちはこれらの評価で類似しているゲームを選択するように非常に慎重でした。」

それにもかかわらず、研究で使用された暴力的なゲームはリラックスしたゲームよりもはるかに暴力的であり、リラックスしたゲームははるかにリラックスしたものとして評価されたため、研究で使用されたゲームは全く対照的でした。

出典:オハイオ州立大学

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